Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-10 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.game chơi luân phiên cộng đồng VNG game tìm từ trái nghĩa