Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.