obcpp
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
134 09-10Hỗ trợ
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Kho Câu Đố Hay Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Xem thêm
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
134 09-10Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
220 09-10Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
229 09-10Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
202 09-10
Vùng Đất Trò Chơi Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Hỗ trợ
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-10 Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chợ Game Nhỏ
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.Tài Xỉu chiến thuật B52 Club cài đặt đồ họa game