
Trò Chơi Rảnh Rỗi Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.Trạm Game Nhanh
Xem thêm







Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-10 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chơi Vui Mỗi Tối
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.tải hiệu năng Xóc đĩa news theo dõi game