Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.Xem thêm

Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.