Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
1280
Kho Trò Chơi Miễn Phí
920
Thế Giới Câu Đố
1400
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
1080
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng..
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều..
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-10 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bãi Chơi Ảo
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.game thể thao Đông Nam Á game người mới Rikvip game miễn phí rpm