game trồng cây
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
09-10
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
09-10
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc.
09-10
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
09-10
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
09-10
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
09-10
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
09-10
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
09-10
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
09-10
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
09-10
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
09-10
Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
09-10
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
09-10
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
09-10
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
09-10
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
09-10
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
09-10
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
09-10
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
09-10
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
09-10