-

Vui Cùng Trò Chơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Xem thêm -

Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Xem thêm -
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-

Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. -
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. -
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-

Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. -

Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. -

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
-
-
-


Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-


Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-


Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
obcpp
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-10 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
hướng dẫn game
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
game dẻo dai
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.tải game Android chiến trường game Việt game nhiều người VNG





















































