Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.

Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.

Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.

Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
Chưa ghép hết lá thì chưa được ù.
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua. 09-11 Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ. Hộp Game Nhỏ