|
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Lối Vào Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.bảng thành tích Sunwin Tiến Lên vip game giá thông thường