Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phố Trò Chơi
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Phòng Chơi Trực Tuyến


Trạm Game Nhanh


TOP