Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-10 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.Tú Lơ Khơ ngoại tuyến game bản mở rộng game hành động không cần tải